2021-01-01から1年間の記事一覧

第16回ぷちコン忘備録‗短時間でゲームをまとめるコツ

0.目次 1.はじめに 2.成功要因 成功要因その1:アイデア出しの軸は「面白さ」<「実装難易度」 成功要因その2:事前のリスク検討 成功要因その3:手を抜く場所とこだわる場所を決める 3.まとめと反省点 1.はじめに 今回の第16回ぷちコンにお…

「映画大好きポンポさん」から考えるゲームのコスパについて

始めに 「映画大好きポンポさん」という映画を見た。 主人公であるジーンくんという映画オタク/製作アシスタントの少年が、映画プロデューサーであるポンポさんに監督に指名され、奮闘しながら理想の映画を作り上げる…簡単に言ってしまえばそんな映画だ。 …

【Java】for文のnew宣言箇所に翻弄された話

始めに 今日は仕事でJavaのメモリ関連でドハマりしたので、忘備録を残しておく。 (さっそくゲーム以外の記事じゃん!とかは言わないこと) 問題 さて、今回問題になったのは「ループ内でインスタンスを使用する際の初期化位置」について。 以下のパターンの…

アンリアルクエストで躓いた箇所(技術面)

始めに 2021年5月17~22日にかけて行われた「アンリアルクエスト」に参加していました。 その際に技術的に詰まったこと、そしてその解決先を忘備録として残しておきます。 その1:PhysicsをONにした物体からHitイベントが取れなかった 結論:「SimulationGe…

Returnal-シナリオ考察

【0.初めに】 Retunalを真エンディングまでプレイし、自分なりにシナリオ考察したのでメモを残しておく。 正直、合ってるかどうかは分からないけど百者百様の精神で見てほしい。 ※なお、がっつりネタバレしているので注意! 目次としては以下の順番で記載…